Critiques

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<em>Dark Souls III</em>:<strong> </strong>la conclusion qui tue

2016-04-26|Jeux vidéo

Dark Souls III: la conclusion qui tue

Impitoyable, enrageante, mais gratifiante, la série Dark Souls a su créer un réel engouement autour d'une jouabilité axée sur une difficulté extrême. Dark Souls III continue sur cette lancée, rassemblant les meilleurs éléments élaborés au fil de la série, afin de nous offrir un chapitre final magistral. »

<em>StarFox Zero</em>: pour les nostalgiques

2016-04-26|Jeux vidéo

StarFox Zero: pour les nostalgiques

Plus d'une dizaine d'années après Star Fox : Assault paru sur GameCube, Nintendo rallume les réacteurs du vaisseau Arwing du célèbre renard pour nous lancer dans de nouvelles aventures. »

<em>Ratchet & Clank</em>: une réussite décapante

2016-04-26|Jeux vidéo

Ratchet & Clank: une réussite décapante

Il n'a fallu qu'une production cinématographique racontant la première aventure de Ratchet et de son acolyte Clank pour qu'Insomniac remette au goût du jour le premier opus de la série lancée en 2002. Ce reboot est-il une réussite ? »

<em>Quantum Break:</em> tuer le temps

2016-04-26|Jeux vidéo

Quantum Break: tuer le temps

Développé par le studio finlandais Remedy Entertainment (Max PayneAlan Wake), Quantum Break emprunte la voie de la série télé afin d'apporter son récit apocalyptique temporelle en jeu vidéo. »

<em>Tom Clancy's The Division</em>: un gouffre à joueur

2016-03-29|Jeux vidéo

Tom Clancy's The Division: un gouffre à joueur

Trois semaines après le lancement et plus de quarante heures de jeu plus tard, il est temps de faire le point sur The Division. L'un des plus grands jeux créés par Ubisoft. »

<em>Superhot</em>: le renouveau du jeu de tir

2016-03-29|Jeux vidéo

Superhot: le renouveau du jeu de tir

Les concepteurs indépendants de jeux vidéo sont surprenants. Ils peuvent faire évoluer les genres avec très peu de moyens. C'est ce que Piotr Kosmala et sa petite équipe de concepteurs ont réalisé avec Superhot. »

<em>Far Cry Primal</em>: le plaisir de sortir de sa caverne

2016-03-03|Jeux vidéo

Far Cry Primal: le plaisir de sortir de sa caverne

Far Cry 3 était captivant. La courte aventure psychotronique de Far Cry: Blood Dragon était électrisante. Far Cry 4 était une réplique de Far Cry 3 efficace, mais sans antagoniste fort. À partir de là, les joueurs pouvaient se demander si nous avions fait le tour de la série. Pourtant non, Ubisoft Montréal étonne en la propulsant 12 000 ans en arrière. Au début du Mésolithique. Bonjour le dépaysement. »

<em>XCOM 2</em>: le jeu au tour par tour prend du galon

2016-03-03|Jeux vidéo

XCOM 2: le jeu au tour par tour prend du galon

Après une mise à jour de la version de 1994 de XCOM voilà quatre ans, Firaxis nous propose une suite qui ne laissera aucun amateur de stratégie au tour par tour indifférent. »

<em>Unravel</em>: retrouver le fil de nos souvenirs

2016-03-03|Jeux vidéo

Unravel: retrouver le fil de nos souvenirs

Il en aura séduit plus d'un, ce petit Yarny, à l'occasion de sa première présentation à l'Electronic Entertainment Expo 2015. Le jeu mettant en vedette le mignon petit personnage de laine avait démontré ses intentions d'émouvoir par sa musique ainsi que par ses paysages aussi réalistes que mélancoliques. Après avoir passé quelque six heures à tisser des liens avec Yarny, voici le temps de livrer notre verdict. »

<em>Firewatch</em>: promenons-nous dans les bois...

2016-03-03|Jeux vidéo

Firewatch: promenons-nous dans les bois...

Exit l'action, les combats et les armes en tout genre. FireWatch est un polar vidéoludique passif conçu par les scénaristes ayant travaillé sur l'excellente première saison de The Walking Dead The Game. »

<em>Assassin's Creed Chronicles India</em>: le <em>Prince of Persia</em> des <em>Assassin's</em>

2016-02-03|Jeux vidéo

Assassin's Creed Chronicles India: le Prince of Persia des Assassin's

N'ayant pas eu la chance de tester l'épisode China de la lignée Chronicles d'Assassin's Creed en 2015, on s'offre ce deuxième opus nommé India en ce début d'année. »

<em>Pony Island</em>: le diable est dans la place

2016-02-03|Jeux vidéo

Pony Island: le diable est dans la place

Il paraît que si l'on fait tourner un disque vinyle de Black Sabbath à l'envers, il est possible d'entendre des incantations sataniques. Comme si notre vinyle était possédé par Belzebuth en personne. Pony Island, c'est exatement la même chose. Sauf qu'ici, c'est derrière un jeu d'arcade archaïque de pouliches que Satan nous parle. »

<em>Conflicks</em>: batailles spatiales révolutionnaires

2016-02-03|Jeux vidéo

Conflicks: batailles spatiales révolutionnaires

Je naviguais nonchalamment sur la boutique en ligne de Steam dernièrement et je suis tombé sur Conflicks. Le visuel m'a premièrement interpellé et il était possible d'y jouer gratuitement le temps d'un week-end. Cerise sur le gâteau, le jeu qui était passé sous mon radar en novembre dernier est produit par Artifice Studio. Une petite boîte québécoise qui avait produit le jeu Sang-froid en 2013. »

<em>Tom Clancy's Rainbow Six Siege</em>: l'heureux retour du jeu de tir tactique

2015-12-08|Critiques

Tom Clancy's Rainbow Six Siege: l'heureux retour du jeu de tir tactique

Pour son dernier titre de la série Rainbow Six, Ubisoft Montréal tourne le dos à son habituelle campagne solo pour s'investir dans une expérience plus étoffée axée sur le multijoueur. Est-ce que la boîte montréalaise mise juste ? »

<em>Star Wars Battlefront</em>: la force et son côté obscur

2015-12-01|Critiques

Star Wars Battlefront: la force et son côté obscur

Il fallait être sur une planète dans une galaxie lointaine pour ne pas avoir au moins un ami ou collègue qui attendait le jeu multijoueurs Star Wars Battlefront ces dernières semaines. On n'a pas eu à nous tordre un bras pour nous équiper de grenades ioniques et de pistolets laser pour partir au combat avec eux. Voici le résultat. »

<em>Rise of the Tomb Raider</em>: la même bonne recette

2015-12-01|Critiques

Rise of the Tomb Raider: la même bonne recette

Les propriétaires de Xbox peuvent se compter chanceux. Ils sont, pour l'instant, les seuls à pouvoir vivre le deuxième opus du nouveau commencement (reboot) des aventures de la jeune Lara Croft. Cette dernière avait réussi avec brio son retour en 2013, mais qu'en est-il de la suite ? »

<em>Fallout 4</em>: le charme radioactif opère toujours

2015-11-17|Jeux vidéo

Fallout 4: le charme radioactif opère toujours

Ça fait à peine un an que Fallout 4 est annoncé et il est déjà prêt à faire irradier nos consoles et PC. Le charme de cette série postapocalyptique opère-t-il toujours? Après une trentaine d'heures passées sur le titre de Bethesda, voilà notre verdict. »

<em>Halo 5</em> Guardians: sauvé par le multijoueur

2015-11-10|Jeux vidéo

Halo 5 Guardians: sauvé par le multijoueur

Il aura fallu trois ans d'attente pour que les joueurs puissent revêtir de nouveau leur armure de Spartan et repartir à l'aventure aux côtés de Master Chief. Halo 5 est maintenant en vente. Nous y avons joué et vous donnons notre appréciation. »

<em>Assassin's Creed Syndicate: </em>la série retombe-t-elle sur les rails?

2015-10-25|Jeux vidéo

Assassin's Creed Syndicate: la série retombe-t-elle sur les rails?

L'équipe d'Ubisoft Québec avait un défi de taille devant elle en acceptant de prendre la relève du bureau de Montréal pour la nouvelle version d'Assassin's Creed baptisée Syndicate. Il fallait faire oublier les ratés vécus en 2015 avec la sortie d'AC : Unity et redonner un nouveau souffle à la franchise. »

<em>Lego Dimensions</em>: cocktail de licences

2015-10-20|Jeux vidéo

Lego Dimensions: cocktail de licences

Après Activision et Disney, c'est au tour de Lego de nous offrir sa version du jouet-jeu. Un jeu vidéo de luxe qui tire son épingle du jeu en réunissant une dizaine de licences et en offrant une variante très intéressante du concept de figurines. »

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